如果不是扳着手指头数了一下,我都不敢相信:距离“幻想世界”上一部作品的推出,已逝去了七年时间。因为直到今天,“幻想世界生活模拟”题材的游戏,依旧是个小众的东西——尽管“动物森友会”的火爆,催生出了许多类似的“生活模拟”类游戏,但从它们的本质来看,往往都是玩法同质化严重的放置和“经营模拟”类游戏,与还原“生活”依旧有着不小的差距。
从这种角度来说,“幻想生活”显然就要特别出太多了。它的玩法依托于玩家对“生活方式”,也就是“职业”的自由选择,与此同时,却还能提供丰富的战斗体验和最“日式奇幻”的王道故事——或许正是因为这样,“幻想世界”的游戏体验才会这般难以被复刻。
尽管LEVEL-5刚刚因为“全员延期”问题而遭到玩家们吐槽,但本着“该玩玩,该骂骂”的行为准则,在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的现场,LEVEL-5的展台前还是挤满了希望提前体验到游戏的粉丝们,期待能够尽早一睹这些作品的真容。而其中,就包括了报告开头提到的“幻想生活”系列最新作品:《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》。
本次我们试玩的内容格外的简单——在长达十五分钟的游戏时间里,玩家也可以在大陆上的两块区域,“沙漠”与“草原”中进行自由的探索。除此之外,游戏没有对玩家的行为做出任何限制。你既可以再一次进行选择作为“士兵”或“法师”这样的战斗职业,尝试讨伐地区上出没的怪物,也可以再一次进行选择成为“采矿工”“伐木工”这样的采集职业,靠着收集资源推进游戏。
值得一提的是,本作中加入的“快速转职”的功能,允许在需要的时候立刻进行一键转职,使得玩家在环境的应对问题上变得更灵活。
试玩版本中预先准备了五种职业执照,希望玩家尽快体验到游戏中的“生活”内容
而除了战斗职业所擅长“攻击”玩法外,游戏同样为先天带有一些“作业感”的采集职业,也设定了简单的进阶玩法。比如,伐木工就可以在砍伐树木的同时,进行小幅度的左右移动,借此寻找出目标最脆弱,也最容易被破坏的部位,来提升采伐效率。
而另一方面,因为本作“系列最大”等级的开放地图面积,使得玩家在地图移动能力上,也获得了较为显著的加强。在游戏中,玩家除了能利用攀岩能力登上高处、下到河海中游泳行动外,还可通过召唤坐骑的方式,快速甩掉敌人或穿越地形,这都大幅度的提高了玩家在本作中的探索效率。
可惜的是,因为展台的试玩时间被限制为了一人十分钟,加之“幻想生活”本身便是一个以“深度”和“长期”体验为评价基准的游戏,使得到结束为止,我们只可以简单体验一些皮毛。但即使这样,也足以让玩家们对游戏“即将完工”的姿态有了一个准确的认知——至少按照现在的样子,它确实有了足够成熟的游戏雏形。
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